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Le cricket en avant-match : formats, règles de la section 10.17 et tournois de la saison
Le cricket oppose deux équipes de onze joueurs, dont un capitaine. Le lanceur envoie la balle par overs de six balles valides, un no ball ou un wide ne comptant pas parmi les six, et les overs partent des deux bouts du terrain en alternance. Avant la partie, les capitaines jouent à pile ou face : le vainqueur du toss choisit de battre ou de défendre en premier, et ce choix ne se change plus une fois annoncé. Les équipes battent à tour de rôle, et une manche s'achève quand le camp est entièrement éliminé, quand aucun batteur n'est plus disponible ou quand le capitaine la déclare close.
Trois formats, trois durées : T20, One Day et test-match
Le règlement des paris du site, dans sa section 10.17 consacrée au cricket, distingue trois types de tournoi : le Twenty20 International, dont une partie dure trois heures et demie en moyenne ; le One Day International (ODI), qui dépasse huit heures ; et le Test Match, jusqu'à cinq jours avec au minimum 90 overs par jour, chaque équipe battant deux fois. Les conditions de jeu de l'ICC, en vigueur depuis octobre 2026 pour les matchs internationaux, fixent le nombre d'overs et la manière dont chaque format se termine.
Format | Manches et overs (règle ICC) | Scores égaux ou temps écoulé |
|---|---|---|
T20I | une manche par équipe, 20 overs au plus | scores égaux : Super Over ; pas de résultat (No Result) si chaque camp n'a pas eu la possibilité de battre au moins cinq overs |
ODI | une manche par équipe, 50 overs au plus | scores égaux : Super Over ; No Result si chaque camp n'a pas eu la possibilité de battre au moins 20 overs |
Test-match | deux manches par équipe sur cinq jours programmés | toutes les manches terminées à égalité : Tie ; partie non décidée dans le temps imparti : Draw |
Le Super Over, décrit dans les conditions de jeu T20I de l'ICC, donne à chaque équipe un over de six balles ; la perte de deux guichets met fin à cette manche d'un over, et l'équipe qui marque le plus de runs l'emporte, quel que soit le nombre de guichets perdus. S'il se termine lui aussi à égalité, un autre Super Over suit, jusqu'à ce qu'un vainqueur se dégage. Quand la pluie réduit le nombre d'overs, l'ICC applique la méthode Duckworth-Lewis-Stern (DLS), une formule qui recalcule la cible de l'équipe qui bat en second : la cible est toujours un nombre entier, et un run de moins vaut Tie.
Section 10.17 : ce que devient la mise quand le match tourne court

Le site règle les paris sur le résultat officiel proclamé par l'instance qui dirige le match ou le tournoi. Si un match est interrompu et n'est pas terminé, les paris sont remboursés à la cote de 1 ; en avant-match, une rencontre reportée de plus de 48 heures est en principe annulée, selon les règles générales. Lorsque le résultat officiel est un match nul et qu'aucune cote n'a été proposée pour cette issue, le départage compte, Super Over ou bowl-out ; en revanche, les runs et les guichets du Super Over n'entrent jamais dans le règlement des autres paris, et le total de runs d'une équipe se règle sur le temps réglementaire.
La pluie et les autres causes extérieures ont leur propre règle : dans un match à overs limités, les paris sur les statistiques d'une équipe ou du match sont annulés si moins de 80 % des overs prévus ont été joués, sauf résultat déjà acquis à la fin de la manche. Dans les test-matchs, le total de runs d'une équipe est annulé en cas de draw si moins de 60 overs ont été joués. Pour les paris sur un joueur, la section 10.17 est nette sur un point : un joueur absent du onze de départ entraîne le remboursement de la mise.
Marchés affichés sur une fiche de match
Une fiche de cricket en avant-match affiche, selon le match et le moment, les groupes de marchés suivants :
1X2 : V1, X et V2, soit, dans l'ordre, la victoire de l'équipe nommée en premier, le match nul et celle de la seconde ;
Equipe qui remporte le toss, et Le Toss/Le Match, qui associe le vainqueur de la pièce au vainqueur de la partie ;
Equipe gagne : V1 ou V2, sans issue nulle ;
Total de runs du match, Plus de ou Moins de une ligne donnée, et Total runs sur les premiers overs d'une manche ;
d'après la section 10.17, les marchés du meilleur batteur et du meilleur lanceur d'une équipe : le plus de runs ou de guichets dans la manche, la règle du Dead Heat à égalité et, pour le lanceur, l'avantage à celui qui a concédé le moins de runs, les runs et guichets d'un Super Over n'étant pas comptés.
Trophée de Ranji, ILT20 et ligues T20 : la ligne d'octobre à mars
Les groupes de la ligne suivent le calendrier mondial ; en ce début de saison 2026/27, trois d'entre eux retiennent l'attention :
le Trophée de Ranji, championnat indien de première classe, se joue en deux manches par équipe sur plusieurs jours : 32 équipes Elite réparties en quatre groupes et six équipes Plate, une première phase du 11 octobre au 5 novembre 2026, une seconde du 17 janvier au 4 février 2027, puis les matchs à élimination directe du 9 février au 3 mars 2027 ;
aux Émirats, la cinquième saison de la Ligue internationale T20 (ILT20) réunit six équipes pour 34 matchs du 22 novembre au 20 décembre 2026, avec une finale au Dubai International Stadium ;
les marchés sur une série T20 entière entre deux nations, vainqueur et score exact de la série plutôt que match par match, sont rassemblés dans le groupe des séries T20 internationales.
Les autres grandes ligues T20 arrivent au fil de la saison 2026/27, selon les calendriers annoncés par leurs organisateurs : la Big Bash League australienne, dont la seizième édition compte 44 matchs du 12 décembre 2026 au 26 janvier 2027 ; la SA20 sud-africaine, cinquième saison à six équipes du 17 janvier au 21 février 2027 ; la Pakistan Super League, douzième édition à huit franchises du 18 mars au 2 mai 2027 ; et au printemps l'Indian Premier League (IPL), avec ses dix franchises.
Mondial T20, Coupe du monde 2027 et Ashes : le calendrier des sélections
Le Mondial T20 2026, organisé par l'Inde et le Sri Lanka, s'est conclu le 8 mars 2026 à Ahmedabad par la victoire de l'Inde sur la Nouvelle-Zélande, avec 96 runs d'écart ; l'édition 2028 se jouera en Australie et en Nouvelle-Zélande avec vingt équipes, les huit dernières places étant attribuées par des qualifications régionales. La Coupe du monde de cricket 2027, au format ODI, réunira quatorze équipes en Afrique du Sud, au Zimbabwe et en Namibie du 2 octobre au 21 novembre 2027, avec la finale à Johannesburg ; la Ligue 2 de la Coupe du monde, championnat ODI à huit équipes, en est la voie d'accès pour les nations associées de l'ICC, ses quatre premières rejoignant directement le tournoi de qualification. Côté test-matchs, les Ashes reviendront en Angleterre à l'été 2027, avec cinq tests du 18 juin au 2 août.
Le cricket vu d'Algérie : Line, Live et compte en dinars
L'Algérie ne figure pas parmi les membres africains de l'ICC, et aucune fédération nationale de cricket n'y a été recensée : la ligne proposée au joueur algérien est donc entièrement internationale, de l'Asie du Sud aux Émirats et à l'Australie. Un joueur qui s'inscrit depuis l'Algérie voit son compte libellé en dinars algériens, et l'inscription pour parier sur le cricket précède la première mise.
Tout ce qui précède se parie avant la première balle, dans la rubrique Line ; une fois la partie lancée, les mises passent par la rubrique Live et la page du cricket en direct.
Un niveau plus haut, la ligne d'avant-match de tous les sports rassemble les autres disciplines.
Événements populaires et actualités sportives
Follow-on, règlement différé, balle à relancer : questions sur le cricket
Qu'est-ce que le follow-on dans un test-match ?
Selon les conditions de jeu de l'ICC, l'équipe qui bat en premier et mène d'au moins 200 runs peut imposer à l'adversaire de battre à nouveau immédiatement ; dans un match de trois ou quatre jours, l'écart requis est de 150 runs. Le marché Team to Save Follow On, prévu par la section 10.17, n'est valable que si les deux équipes terminent leur première manche, déclarations comprises ; sinon il est réglé à la cote de 1.
Pourquoi un pari sur un match terminé reste-t-il en attente ?
La section 10.17 prévoit trois cas. Si des résultats ou des statistiques manquent, les paris concernés sont réglés à la cote de 1.00, sauf ceux dont l'issue est déjà acquise. Si la source officielle tarde à communiquer, les paris d'avant-match sont réglés 48 heures après la fin du match et les paris en Live 12 heures après, sans recalcul si la source corrige ensuite ses données. Enfin, certains marchés ne sont réglés qu'une fois toutes les statistiques publiées par la source officielle, ce qui peut prendre de 10 à 12 heures.
Comment compte une balle à relancer dans un pari sur un over ?
Les balles relancées et les runs supplémentaires qu'elles rapportent sont pris en compte : si un over commence par Wide, No Ball puis Four, le Four est considéré comme la troisième balle de l'over. Sur le marché First Ball, une première balle qui donne lieu à un free hit rend invalides toutes les issues de ce free hit, et les balles qui produisent des extras sont comptées.