Listes des issues proposées par 1xBet en Algérie
Dans la section Sports de 1xBet, la victoire de la première équipe s'écrit 1, l'égalité X et la victoire de la deuxième équipe 2. Les doubles chances regroupent deux de ces résultats dans un seul pari :
Code | Le pari est gagnant si… |
|---|---|
1X | la première équipe gagne ou le match finit à égalité |
12 | l'une ou l'autre équipe gagne, le nul étant exclu |
2X | la deuxième équipe gagne ou le match finit à égalité |
Ces colonnes se retrouvent sur toutes les affiches de la ligne d'avant-match et, pendant les matchs, dans les paris en direct. Les issues plus rares, comme les remplacements ou les cartons, sont détaillées dans la liste des issues supplémentaires.
Calculer un handicap ou un total

Le handicap est un avantage ou un retard attribué par l'agence à une équipe, un joueur ou un coureur pour un pari donné ; il s'exprime en buts, points, sets ou secondes. Pour régler le pari, on ajoute ce handicap au score réel. Si le score obtenu profite à votre choix, le pari gagne, s'il le dessert, il perd, et une égalité après handicap ramène la cote à 1.
Le total porte sur le nombre de buts, de points ou de jeux, au-dessus ou en dessous de la valeur proposée, sur la durée de jeu prévue par les règles de chaque sport sauf mention contraire. Quand le résultat tombe exactement sur la valeur, le « plus » comme le « moins » sont rendus à la cote 1. Dans un total individuel, les buts contre son camp ne comptent pas.
Le total à trois issues, signalé par la note (3way), ajoute l'option « égal » et supprime ce remboursement. Avec une valeur de 123 et un match qui finit à 123 points, seul « Total Egal 123 (3way) » gagne ; le « plus » et le « moins » 3way sont perdus, alors qu'en total ordinaire ils auraient été remboursés. La façon de remplir le coupon et d'y saisir la mise est décrite dans le guide pour parier.
Buteurs, périodes et courses aux points
Pour le premier ou le dernier buteur, un but contre son camp n'existe pas : si le premier but est un autogoal, c'est l'auteur du deuxième qui compte, et pour le dernier buteur on prend le but précédent. Un match où tous les buts sont marqués contre son camp donne gagnante l'issue « Pas de buts ».
Les paris « Période la plus efficace » placés sur des périodes qui finissent à égalité avec le score maximal sont remboursés à la cote 1. Sur un match aux scores de 19:20, 22:17, 21:18 et 12:20, les trois premières périodes totalisent chacune 39 points, si bien que les paris sur les périodes 1, 2 et 3 sont remboursés.
Dans une course à 15 points, « gagne 1 » passe à 15-13 et perd à 12-16 comme à 10-12 ; « personne ne gagne » ne passe qu'à 10-12. Si un participant abandonne avant que lui ou son adversaire atteigne les 15 points, la cote devient 1. Pour un pari sur le reste du temps, « 1X après le score 3-2 » gagne si le score ne bouge plus, et perd à 3-3, puisque la deuxième équipe a marqué après 3-2.
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Lire les issues d'un match sur 1xBet
Que veut dire V1V2 dans un pari MT-Fin ?
Le premier code donne l'issue de la première mi-temps, le second celle du match en temps réglementaire, avec V pour victoire et N pour nul. V1V2 signifie que la première équipe gagne la mi-temps et la deuxième le match. Au basket ou au water-polo, la mi-temps correspond à deux quart-temps.
Comment se règle un pari Total de l'intervalle 0-1 ?
Le total du match doit tomber dans l'intervalle. Un 0:0 donne un total de 0, un 1:0 ou un 0:1 un total de 1 : dans ces trois cas le pari gagne, et il perd avec n'importe quel autre score.
Que se passe-t-il sur le pari « Qui sera mieux classé » si les deux équipes finissent à égalité de points ?
Le pari est rendu avec la cote 1. Même règle quand l'une des deux équipes n'a disputé aucun match du tournoi.
Comment fonctionne le pari Victoire ou égalité avec remboursement ?
Il ne prévoit que deux issues. Sur « X ou V2 (victoire de l'équipe receveuse - remboursement) - 2 », le choix porte sur la deuxième équipe : sa victoire fait gagner, le nul fait perdre, et une victoire de l'équipe 1 rembourse la mise. Le pari porte sur le temps réglementaire.
Comment se règle un pari sur le temps de jeu d'un joueur ?
Ces paris se prennent en minutes. Si le temps de jeu tombe pile sur la valeur, le pari est payé à la cote 1 : avec une ligne à 39.5, un joueur resté 39 minutes 30 secondes sur le terrain donne un remboursement.