Wild West Gold : l'or caché sur 10 niveaux
Wild West Gold est un jeu de cases de la rubrique 1xGames sur 1xBet, bâti sur une échelle de 10 niveaux. La grille compte 2 ou 3 colonnes de cellules, selon le réglage que vous choisissez. Derrière chaque case ouverte, il y a soit de l'or, soit de la dynamite.

L'histoire part d'une braqueuse : elle a volé de l'or, l'a caché, et vous met au défi de le retrouver. Pour mener cette chasse jusqu'au bout, il faut ouvrir, à chacun des 10 niveaux, une case qui contient de l'or.
Le déroulement d'une partie


Choisissez la grille à 2 ou à 3 colonnes.
Placez un pari ; le montant de la mise initiale est arrêté avant le début du jeu.
Devinez dans quelle case l'or a été caché, puis ouvrez-la.
Avec de l'or, vos gains grimpent et l'étage suivant s'ouvre devant vous.
Avec de la dynamite, vous perdez et la partie prend fin.
Deux ou trois colonnes : l'échelle des cotes
Le nombre de colonnes fixe le multiplicateur attaché à chaque case d'or trouvée : x2 sur la grille à 2 colonnes, x3 sur la grille à 3 colonnes. Le tableau suivant reprend la cote de la cellule pour les dix étages, réglage par réglage.
Niveau | 2 colonnes | 3 colonnes |
|---|---|---|
1 | x2 | x3 |
2 | x4 | x9 |
3 | x8 | x27 |
4 | x16 | x81 |
5 | x32 | x243 |
6 | x64 | x729 |
7 | x128 | x2187 |
8 | x256 | x6561 |
9 | x512 | x19683 |
10 | x1024 | x59049 |
Une ligne du tableau correspond à un étage franchi grâce à une case d'or. Sur 2 colonnes, chaque nouvelle ligne double la valeur de la précédente ; sur 3 colonnes, elle la triple. Le premier étage démarre ainsi à x2 ou à x3. Au quatrième niveau, par exemple, la grille à 2 colonnes en est à x16, tandis que celle à 3 colonnes affiche déjà x81.
Wild West Gold face à deux autres jeux 1xGames


Dans Apple of Fortune, on ouvre aussi une case par niveau. Chaque case y renferme une pomme : une pomme mûre fait grossir vos gains et vous emmène à l'étage d'après, un trognon vous fait perdre et clôt le jeu, exactement comme l'or et la dynamite ici. La grille, en revanche, est différente : chaque rangée y aligne 5 cases, alors que Wild West Gold vous laisse le choix entre 2 et 3 colonnes. Les règles d'Apple of Fortune prévoient en outre un jeu automatique, que celles de Wild West Gold ne mentionnent pas.
Avec Island, les cases laissent place à la mer : vous choisissez la trajectoire du bateau de Robinson. Un dauphin rencontré en route fait monter les gains et mène au niveau suivant, un requin met fin au jeu sur une perte, ce qui rappelle le face-à-face entre or et dynamite. Le barème de départ diffère : le premier niveau d'Island affiche x1,3, quand une première case d'or vaut ici x2 ou x3.
Ces trois jeux à niveaux appartiennent à l'espace 1xGames ; les jeux à rouleaux ont une rubrique à eux, celle des machines à sous en ligne.
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Wild West Gold : l'or, les colonnes et l'encaissement
Faut-il atteindre le dixième niveau de Wild West Gold pour encaisser ?
Non. Vos gains se récupèrent à tout moment de l'ascension, quel que soit le niveau où vous vous trouvez. Rien n'oblige à grimper jusqu'en haut de l'échelle : vous pouvez vous arrêter après la première case d'or comme après la neuvième.
Le multiplicateur porte-t-il uniquement sur la mise de départ ?
Non. Chaque fois que vous ouvrez une case correcte, le multiplicateur lié à votre grille augmente à la fois la mise et les gains déjà réunis pendant la partie. C'est pour cette raison que la cote se cumule d'un étage à l'autre.
Peut-on ouvrir plusieurs cases sur un même niveau ?
Non, une seule par niveau. L'objectif fixé par le jeu est de dénicher une case garnie d'or à chacun des 10 étages : quand elle en contient, vous montez, et quand elle cache de la dynamite, l'aventure s'achève.
À niveau égal, quel écart sépare la grille à 2 colonnes de celle à 3 colonnes ?
Il se creuse à chaque étage. Au deuxième niveau, la cote vaut x4 sur 2 colonnes et x9 sur 3 colonnes. Au cinquième, elle atteint x32 d'un côté et x243 de l'autre, soit plus de sept fois la cote des deux colonnes.