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Butterfly contre Honved en direct : paris live CS 2
Quand Butterfly et Honved ont lancé leur série, la rencontre de CS 2. CCT Europe Series 14 passe en direct sur 1xBet, et les paris de cette fiche se placent pendant le jeu. Chaque prix tient compte de ce qui s'est déjà passé : cartes terminées, score de la carte en cours, camp qui mÚne. Le 10.11.2026 reste la date d'inscription du match au programme, mais c'est l'état de la partie qui guide le choix d'un marché.
Dans Butterfly - Honved, le premier nom renvoie Ă l'issue 1 et le second Ă l'issue 2 sur les marchĂ©s Ă deux camps, et les handicaps se lisent dans le mĂȘme ordre. Depuis l'AlgĂ©rie, la mise passe en dinar algĂ©rien (DZD), comme pour tout autre sport du compte. En direct, la cote d'un match d'esport est recalculĂ©e aprĂšs chaque carte ou partie terminĂ©e, puisque le score de la sĂ©rie a changĂ©.
Ce que le score de la série laisse encore ouvert

Un mĂȘme marchĂ© n'a pas le mĂȘme sens selon l'avancĂ©e de la sĂ©rie de CS 2. En Bo3, par exemple, un total de cartes au-dessus de 2,5 dĂ©pend d'un seul scĂ©nario, une carte partout ; si un camp mĂšne deux cartes Ă zĂ©ro, ce marchĂ© est dĂ©jĂ tranchĂ©. Le tableau suit une sĂ©rie en Bo3 de bout en bout.
Score de la série (Bo3) | Ce qui reste à jouer | Marchés encore utiles |
|---|---|---|
avant la fin de la premiÚre carte | toute la série | vainqueur du match, handicap en cartes, score exact, marchés de la carte en cours |
une carte à zéro | une ou deux cartes | vainqueur du match, total de cartes, marchés de la deuxiÚme carte |
une carte partout | la carte décisive | vainqueur de la troisiÚme carte, qui désigne aussi le vainqueur du match |
Ă une carte partout, parier sur la troisiĂšme carte ou sur le match revient au mĂȘme choix, puisque la carte dĂ©cisive dĂ©signe le gagnant de la sĂ©rie. Ă une carte Ă zĂ©ro, un handicap de moins 1,5 sur le camp qui mĂšne ne passe que s'il gagne aussi la carte suivante. Dans la ligne 1xBet, le marchĂ© Gagnant porte sur l'Ă©quipe ou le joueur qui remporte la rencontre, sans issue nulle.
Quand la rencontre s'arrĂȘte en plein jeu
Les abandons, les reports et les arrĂȘts d'arbitre ont chacun leur traitement dans le chapitre esport des rĂšgles. Si une Ă©quipe ou un joueur quitte la rencontre ou se fait disqualifier, il perd toutes les cartes et manches qui restaient. Pour un ticket pris en direct, tout dĂ©pend de l'instant de l'arrĂȘt : un marchĂ© encore indĂ©cis Ă ce moment-lĂ est remboursĂ© Ă la cote 1, un marchĂ© dĂ©jĂ tranchĂ© garde son rĂ©sultat.
Un match stoppé par l'arbitre voit le résultat de la partie interrompue écarté. Pour un report de la rencontre au-delà de 24 h, la société peut rembourser les paris à la cote 1, sans que cela soit automatique. Un pseudo mal orthographié sur la fiche, ou un joueur aligné sur un compte secondaire, ne change rien à la validité des mises. Si une prolongation de Counter-Strike se termine à trois manches partout, six nouvelles manches de prolongation sont jouées.
Les marchés de la carte en cours
Ă l'intĂ©rieur d'une carte, la ligne en direct de CS 2 peut proposer, selon la discipline, le vainqueur de la carte, un total de manches, la course Ă un nombre de manches ou des objectifs propres au jeu : premiĂšre Ă©limination, premiĂšre tour dans les jeux d'arĂšne, manche au pistolet pour les tireurs tactiques. LĂ oĂč des sĂ©ries d'Ă©liminations figurent dans la ligne, le « Oui » gagne dĂšs que la sĂ©rie annoncĂ©e est rĂ©alisĂ©e pendant le match, quel que soit le reste de la rencontre.
Counter-Strike a sa propre clause : tous les totaux et handicaps en manches y comptent les prolongations possibles. Une carte se gagne Ă treize manches. Quand le score atteint douze partout, la plupart des rĂšglements de tournoi ajoutent six manches, et une nouvelle sĂ©rie de six si la prolongation se termine elle-mĂȘme Ă trois partout. Un total de manches sur une telle carte peut donc grimper bien au-delĂ de ce que laissait prĂ©voir le score Ă la mi-temps.
Autour de Butterfly contre Honved
Les autres rencontres commencĂ©es se suivent dans la liste des matchs esport en direct, et celles qui n'ont pas encore dĂ©butĂ© dans la ligne esport d'avant-match. Le classement et les autres affiches du tournoi se retrouvent depuis l'index des compĂ©titions esport par jeu, et la page esport rĂ©el rassemble toutes les disciplines jouĂ©es par des Ă©quipes et des joueurs en chair et en os. Un premier pari demande un compte : s'inscrire sur 1xBet prend place avant la sĂ©lection de l'issue. Avant de miser le jour mĂȘme, vĂ©rifier que le match figure toujours dans la ligne confirme qu'il n'a Ă©tĂ© ni reportĂ© ni dĂ©placĂ©.
Sur les marchĂ©s de durĂ©e d'une carte, les rĂšgles comptent les secondes : avec une ligne de durĂ©e fixĂ©e Ă 27,5, le « plus » ne gagne que si la carte se termine aprĂšs 27:30, s'arrĂȘter Ă 27:15 signifie la dĂ©faite du « plus » et une fin pile Ă 27:30 donne un rĂšglement Ă la cote 1.
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Questions fréquentes
Butterfly abandonne pendant la série : que devient mon pari en direct ?
Le camp qui se retire est comptĂ© perdant sur les cartes et manches restantes. Si la question posĂ©e par votre marchĂ© n'Ă©tait pas encore rĂ©solue au moment oĂč le jeu a Ă©tĂ© stoppĂ©, vous rĂ©cupĂ©rez la mise (cote 1) ; si elle l'Ă©tait dĂ©jĂ , le rĂ©sultat acquis s'applique.
Que devient un marché de Butterfly - Honved dont la question est déjà tranchée ?
Il se rĂšgle sur ce rĂ©sultat, sauf partie arrĂȘtĂ©e par l'arbitre : vainqueur d'une carte terminĂ©e, total dĂ©jĂ dĂ©passĂ© ou objectif dĂ©jĂ pris. Pour la suite de la sĂ©rie, ce sont les marchĂ©s de la carte en cours ou des cartes suivantes qui comptent. Une organisation peut garder son nom alors que ses joueurs ont tous changĂ©, et ses rĂ©sultats d'il y a un an concernent alors un autre groupe.
La rencontre de Honved a commencé plus tard que prévu : les paris tiennent-ils ?
La date de la fiche est celle de l'inscription du match au programme du tournoi. Un retard ne change rien aux paris tant qu'il reste sous 24 h ; au-delà , les rÚgles laissent à la société la possibilité d'un remboursement à la cote 1.
OĂč se trouvent les rĂšgles complĂštes des paris sur cette rencontre ?
Dans la section rĂšgles du site, au chapitre esport, qui couvre les abandons, les reports, les arrĂȘts d'arbitre et plusieurs marchĂ©s propres Ă certains jeux, comme la durĂ©e d'une carte ou les sĂ©ries d'Ă©liminations. Un marchĂ© se choisit selon le format de la sĂ©rie et ce que l'on a lu du match.
